분기별 정리
1분기 (2018.1 - 2018.3)
- B2B 프로젝트 진행건으로 밤샘작업이 많았음
- 3개월 다니던 수영을 접음 (배영하고 접어서 배만 나오기 시작함)
- Urbanbase 사무실 이사 (신사 가로수길 → Sparkplus 역삼점)
2분기 (2018.4 - 2018.6)
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Web 3D Front-End Developer에서 3D Graphics Engineer로 직무 변경
- 추가) Platform 개발로 인한 BE - FE - 3D Graphics Engine 풀스택 데이터 처리 포함
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Business Trip : MWC Shanghai 2018
- 대륙의 스케일 : B, C급 콘텐츠의 쓰나미와 같다랄까?
3분기 (2018.7 - 2018.9)
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Urbanbase 사무실 이사 (Sparkplus 역삼점 → 선릉점)
- 이쯤되면 유목민 생활 (2년간의 횡보:방배-신사-역삼-선릉)
4분기 (2018.10 - 2018.12)
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Facebook Innovation Lab Korea 에서 VR/AR 개발 톺아보기의 주제로 강의
- 개발자한테 3D를 설명하는 것은 어려운 것임
(개발자에게 TMI)
- 일반인한테 3D를 설명하는 것은 더더욱 어려운 것임
(일반인에게 TTTTTMI)
- 느낀점 1 : 이론적인 부분과 실용적인 부분에는 항상 넘지못할 벽이 있음
- 느낀점 2 : 실용적인 부분을 알기 위해서는 이론적인 부분이 동반되어야 함
- 느낀점 3 : 누가 얘기해서 알려주는 것은 양적으로나 시간적으로나 한계가 있음
- 블로그로 글을 정리해서 알려주는게 낫겠다라는 생각이 문득 든 시점
- 개발자한테 3D를 설명하는 것은 어려운 것임
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Blog 유목민 생활 후 정착 ( Tistory → Github Page )
- Paroblow Github Blog 블로그 활동 시작
- Masonry Layout 추가
- 없는 기능 + 스타일 손봐야 할 게 많음
2019년 계획
- 일단 블로깅을 열심히…
- Technical Artist 급은 아니어도 내가 아는 기술을 어떻게든 공유할 생각
- 어쨌든 2019년 1년간은 달려야한다 ( 시간도, 기회도 만들어지는 시기 )
- 계획성이라고는 별로 없긴 하지만 위험요소는 예지하고 있기에 YOLO 말고 JJOLBO 생활 계속…